奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……但是国内音乐真的全都不行吗?……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……但是国内音乐真的全都不行吗?……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用的是非正版怎么?……highway★: 游戏公司全是盗版引擎盗版插件盗版软件…… 软件方一来检查,高层提前通知,赶紧卸载

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

IndieLiveExpo曝光量小橘猫发售后参加了这个活动,反正填填表也不用沟通。……没想到这活动居然曝光度。在一周活动期间了100份销量。很不错!……这也给我一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一的曝光度会给你游戏带来一的关注

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦完全不值一提了……引擎用UE4虽然同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

indienova.com/game/dungeons-of-dredmor

一款 Roguelike 类游戏,游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。………… 开始地下城冒险游戏前将有 35 个系别的技能供你选择其中 7 个来踏上征程,技能类型各种各样,基本的剑专精……,斧专精,锤专精等,也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱…… 游戏的战斗是回合

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


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